Coin Master statistike 2026.: prihod, preuzimanja i tržišni udio

Coin Master je ostvario više od 6 milijardi dolara ukupnog prihoda i preko 356 miliona preuzimanja. Istražite najnovije Coin Master statistike, trendove prihoda, tržišni udio i podatke o rastu.

Većina mobilnih igara doseže vrhunac i nestane u roku od dvije godine. Coin Master, objavljen 2010. i ponovo lansiran 2016., sada je prešao 6 milijardi dolara ukupnog prihoda — i dalje generiše otprilike 1,2 milijarde dolara godišnje više od decenije nakon lansiranja. Ispod su provjerene statistike iza jedne od najupornijih priča o uspjehu u mobilnom igranju.

Ključne Coin Master statistike

  • 6 milijardi dolara+ ukupne potrošnje igrača.
  • ~1,2 milijarde dolara godišnjeg prihoda svake godine od 2020.
  • 356 miliona ukupnih preuzimanja širom svijeta.
  • #10 mobilna igra po prihodu globalno u 2025.
  • #2 casual mobilna igra globalno u 2025., iza Monopoly Go.
  • #1 igra po prihodu u Njemačkoj četiri godine zaredom.
  • SAD čine 39% ukupnog prihoda (~2,4 milijarde dolara).

Coin Master prihod

Coin Master je premašio 6 milijardi dolara ukupne potrošnje igrača

(Izvor: Sensor Tower; Game World Observer)

  • Ukupna potrošnja igrača prešla je granicu od 6 milijardi dolara u augustu 2024., prema procjenama Sensor Towera.
  • Mjesečni prihod prešao je 10 miliona dolara u decembru 2018., 35 miliona dolara u martu 2019. i 63 miliona dolara do oktobra 2019.
  • Igra je u maju 2020. dosegla vrhunac od 113 miliona dolara u jednom mjesecu, potaknuta pandemijskim lockdownima i marketingom s poznatim ličnostima.

Sve brojke Sensor Towera su procjene na temelju podataka o app store inteligenciji, a ne brojke koje Moon Active izvještava direktno. Moon Active je privatna kompanija i ne objavljuje službene podatke o prihodu.

Coin Master generiše otprilike 1,2 milijarde dolara godišnje

(Izvor: Sensor Tower; Game World Observer)

  • Od 2020. Coin Master konstantno generiše blizu 1,2 milijarde dolara godišnje potrošnje igrača.
  • Samo u julu 2024. igra je ostvarila 98 miliona dolara globalne potrošnje igrača, što ju je rangiralo kao 10. mobilnu igru po prihodu u svijetu tog mjeseca.
  • U prvoj polovini 2024. bila je 6. globalno po potrošnji igrača — između Game for Peace i Candy Crush Saga.

U 2025. godišnji prihod se umerio na procijenjenih 650 miliona dolara — djelimično zbog pojačane konkurencije Monopoly Go — što Coin Master stavlja na 10. mjesto ukupno i drugo u kategoriji casual mobilnih igara.

Coin Master je #2 casual mobilna igra globalno po prihodu, iza Monopoly Go

(Izvor: Business of Apps / AppMagic, 2025)

  • U 2025. Coin Master je bio #10 ukupno po globalnom prihodu mobilnih igara sa otprilike 650 miliona dolara.
  • U kategoriji casual mobilnih igara Monopoly Go je bio prvi sa 1,36 milijarde dolara — više od dvostruko više od Coin Master ukupnog iznosa.
  • Na Google Playu konkretno Coin Master je 2025. bio #5 sa 435 miliona dolara prihoda.

Uspon Monopoly Go od 2023. najznačajnija je promjena u konkurentskoj poziciji Coin Mastera. Unatoč tome, održavanje top-10 globalnog prihoda više od decenije nakon lansiranja ostaje rijedak podvig u mobilnom igranju.

Coin Master preuzimanja

Coin Master je preuzet otprilike 356 miliona puta širom svijeta

(Izvor: Sensor Tower)

  • Ukupne procijenjene globalne instalacije dosegnule su ~356 miliona u augustu 2024.
  • Sjedinjene Američke Države predvode sa 18% ukupnih preuzimanja (~64 miliona instalacija).
  • Indija je drugo najveće tržište po preuzimanju sa otprilike 12% udjela (~41 milion instalacija).
  • Igra je u maju 2020. dosegla vrhunac preuzimanja u jednom mjesecu sa otprilike 15 miliona instalacija, potaknuta potražnjom iz pandemijske ere.

Ovo su procjene Sensor Towera izvedene iz modeliranja podataka app storea, a ne brojke koje je objavio Moon Active.

Coin Master vodeća tržišta

Sjedinjene Američke Države čine 39% Coin Master ukupnog prihoda

(Izvor: Sensor Tower)

  • SAD su generisale procijenjenih ~2,4 milijarde dolara od Coin Master ukupnih 6 milijardi dolara — daleko najveće pojedinačno tržište.
  • Njemačka je drugo najveće tržište po prihodu sa 11% ukupne potrošnje (~659 miliona dolara).
  • Pet najvećih tržišta po ukupnom prihodu su: Sjedinjene Američke Države, Njemačka, Ujedinjeno Kraljevstvo, Francuska i Tajvan.
  • Tajvan je značajan outlier — relativno malo tržište po standardima mobilnog igranja koje je nadmašilo mnoge veće zemlje.

Njemačka je Coin Master #1 tržište po prihodu četiri godine zaredom

(Izvor: Business of Apps)

  • Coin Master je 2025. u Njemačkoj generisao procijenjenih 105 miliona dolara, predvodeći njemačke mobilne ljestvice četvrtu godinu zaredom.
  • Royal Match je bio drugi u Njemačkoj sa 64 miliona dolara — Coin Masterova prednost na tom tržištu ostaje značajna.

Njemačka i UK su Coin Masterova najjača evropska tržišta. Dominacija igre u Njemačkoj posebno je neobična; većina mobilnih naslova vođenih iz SAD-a ostvaruje najveći prihod na domaćim ili azijskim tržištima.

Coin Master u širem mobilnom tržištu

Coin Master je 2025. bio #10 globalno po prihodu mobilnih igara

(Izvor: Business of Apps / AppMagic)

  • Sa 650 miliona dolara Coin Master je 2025. zauzeo 10. mjesto među svim mobilnim igrama po godišnjem prihodu.
  • U kategoriji casual igara bila je #4 globalno iza Royal Match, Monopoly Go i Candy Crush Saga.
  • Najbliži konkurent u žanru, Monopoly Go, lansiran u aprilu 2023. i do sredine 2024. već je premašio 3 milijarde dolara kumulativnog prihoda — najbrži uspon u historiji casual mobilnog žanra.

Coin Master historijski prekretnice

  • 2010 — Coin Master originalno objavljen od strane Moon Active.
  • Februar 2016 — Ponovo lansiran s ažuriranom mehanikom; generisanje prihoda počinje.
  • Decembar 2018 — Mjesečni prihod prelazi 10 miliona dolara.
  • 2019 — 500 miliona dolara ukupnog prihoda; najjači rast preuzimanja izvan SAD u Njemačkoj i UK.
  • 2020 — Kampanje sa Kardashians i Jennifer Lopez, u kombinaciji sa COVID-19 lockdownima, dovode do vrhunskog mjeseca od 113 miliona dolara (maj 2020) i ~15 miliona preuzimanja.
  • 2021 — Prelazi 2 milijarde dolara ukupne potrošnje igrača.
  • 2023 — Monopoly Go se lansira, uvodeći prvog ozbiljnog konkurenta u coin-looter žanru.
  • August 2024 — Prelazi 6 milijardi dolara ukupne potrošnje igrača; 356 miliona ukupnih preuzimanja.
  • 2025 — Završava godinu kao #10 globalno po prihodu mobilnih igara, #2 u kategoriji casual mobilnih igara.

Za potpun pregled napretka u igri pogledajte našu Coin Master village price and cost list. Za dnevne nagrade posjetite stranicu Coin Master free spins and coins.

Izvori