Statistika esporta 2026: prihod, novac od nagrade i gledanost

Esports je 2024. podijelio 1,72 milijarde dolara nagradnog fonda, privukao 640 miliona gledalaca i ostvario 2,1 milijardu dolara tržišnog prihoda. Evo brojeva koji stoje iza natjecateljskog igranja.

Takmičarsko igranje tiho je postalo jedan od najvećih sportova gledalaca na planeti. Samo u 2024., 100 najboljih naslova u esportu podijelilo je 1,72 milijarde dolara nagradnog fonda na više od 52.000 turnira, dok je jedan meč League of Legends privukao skoro 7 miliona istovremeno gledatelja – više od većine tradicionalnih sportskih finala. Ispod su provjereni brojevi koji stoje iza industrije esporta.

Ključna statistika za Esports

  • 2,13 milijardi dolara — globalna tržišna vrijednost esporta u 2024.
  • 1,72 milijarde dolara — ukupan nagradni fond koji distribuira 100 najboljih esport igara u 2024.
  • ~640 miliona — ukupna globalna esportska publika u 2024.
  • 6,94 miliona — najveći broj istovremeno gledalaca na LoL Svjetskom prvenstvu 2024., najgledanijem esport događaju u istoriji.
  • 382 miliona dolara — Ukupan nagradni fond Dota 2 svih vremena, najveći od svih igara.
  • 7,18 miliona dolara — zarada u karijeri N0tail-a (Johan Sundstein), najplaćenijeg esport igrača svih vremena.
  • Kina, Sjedinjene Američke Države, Južna Koreja — prve tri zemlje koje donose nagrade u 2024.

Veličina i prihod esport tržišta

Globalno tržište esporta procijenjeno je na 2,13 milijardi dolara u 2024

(Izvor: Grand View Research)

Global esports market revenue, 2020–2025

The global esports market was valued at $2.13 billion in 2024 and is projected to reach $2.64 billion in 2025.

2020: $0.9B; 2021: $1.1B; 2022: $1.3B; 2023: $1.7B; 2024: $2.1B; 2025: $2.6B$0$2B$4B$6B$8B$10BYearRevenue ($B)2020$0.9B2021$1.1B2022$1.3B2023$1.7B2024$2.1B2025$2.6B
  • Global market
Global esports market revenue, 2020–2025 (Grand View Research). The market reached $2.13 billion in 2024, more than doubling since 2021, with a forecast of $2.64 billion in 2025.
Global esports market revenue, 2020–2025
YearRevenue
2020$0.9B
2021$1.1B
2022$1.3B
2023$1.7B
2024$2.1B
2025$2.6B
  • Globalno tržište esporta dostiglo je 2,13 milijardi dolara 2024. godine, u odnosu na približno 1,08 milijardi dolara u 2021.
  • Predviđeno je da dostigne 2,64 milijarde dolara 2025. godine.
  • PwC je procijenio da bi prihodi od esporta širom svijeta mogli dostići 1,86 milijardi dolara do 2025. godine - cifra koju trenutni tržišni podaci Grand View Research-a već premašuju.

Industrija se više nego udvostručila za četiri godine. Rast je potaknut rastućom potrošnjom na sponzorstva, širenjem ugovora o medijskim pravima i sazrijevanjem mobilnog esporta u Aziji.

Sponzorstva i medijska prava su dva najveća izvora prihoda

(Izvor: Zarada u esportu; izvještavanje industrije)

  • Sponzorstva su istorijski činila pojedinačni najveći udio prihoda od esporta — procjenjuje se na otprilike 60% ukupnog prihoda na tržištu posljednjih godina.
  • Medijska prava predstavljaju drugi po veličini segment, a lige kao što su LCS i LCK potpisuju višegodišnje ugovore o emitovanju.
  • Kompanije za hardver za igre i periferiju čine većinu sponzorskih ugovora po obimu.

Esports publika

Globalna publika esporta dostigla je približno 640 miliona u 2024

(Izvor: Newzoo; Soulbound.gg)

Global esports audience, 2019–2024

Total global esports viewership reached approximately 640 million in 2024.

2019: Total audience 397.8; 2020: Total audience 435.9; 2021: Total audience 474; 2022: Total audience 532; 2023: Total audience 574.8; 2024: Total audience 6400130260390520650YearAudience (millions)201920202021202220232024397.8435.9474532574.8640
  • Total audience
Global esports audience, 2019–2024 (Newzoo; Soulbound.gg). Total viewership grew 61% from 2019 to 2024, reaching 640 million.
Global esports audience, 2019–2024
YearTotal audience
2019397.8
2020435.9
2021474
2022532
2023574.8
2024640
  • Ukupna globalna gledanost esporta — uključujući i ključne entuzijaste i povremene gledaoce — dostigla je približno 640 miliona u 2024.
  • Osnovni entuzijasti esporta, definisani kao oni koji redovno gledaju, broje otprilike 318 miliona od 2025. godine.
  • Publika je porasla sa 397,8 miliona ukupnih gledalaca u 2019. na 640 miliona u 2024, što je povećanje od preko 60% za pet godina.

Jaz između običnih i osnovnih gledalaca se povećava kako esport sadržaji postaju dostupniji putem YouTubea, Twitch i regionalnih platformi. Projekcija publike za 2024. koja je kružila kao prognoza za 2021. (577 miliona) od tada je premašena.

Svjetsko prvenstvo LoL 2024. postavilo je novi rekord gledanosti svih vremena u esportu sa 6,94 miliona gledalaca

(Izvor: Esports Charts)

  • Finalna utakmica Svjetskog prvenstva League of Legends 2024. — T1 protiv Bilibili Gaming — dostigla je vrhunac od 6,941,610 istovremeno gledalaca.
  • Ovo je premašilo prethodni rekord svih vremena od oko 5,41 miliona gledalaca na vrhuncu koji je postavljen na Free Fire World Series 2021.
  • Finale Svjetskog prvenstva 2024. sada je najgledaniji esport događaj u zabilježenoj istoriji.

Esports novčana nagrada

Top 100 esportskih igara podijelilo je 1,72 milijarde dolara novčane nagrade u 2024.

(Izvor: Soulbound.gg; rAVE Pubs)

  • 100 najboljih naslova u esportu dodijelilo je 1,72 milijarde dolara novčane nagrade u 2024.
  • Ovo je raspoređeno na 52.451 turnir koji uključuju 131.543 igrača.
  • Najboljih 5 igara — Dota 2, Fortnite, CS:GO, League of Legends i Arena of Valor — činilo je 52% ukupnog nagradnog novca zajedno.

Dota 2 vodi nagradni fond svih vremena sa 382 miliona dolara na 1.987 turnira

(Izvor: Esports zarade)

  • Dota 2 je podijelila 382 miliona dolara ukupnog nagradnog fonda — više nego bilo koja druga esport titula u istoriji.
  • Fortnite zauzima drugo mjesto sa 209 miliona dolara u 2.672 turnira.
  • Counter-Strike (CS:GO i CS2 zajedno) zauzima treće mesto sa preko 183 miliona dolara. Vodstvo Dota 2 je uglavnom izgrađeno na The International, Valveovom godišnjem turniru koji se finansira iz nagradnih fondova koji su redovno dostizali 30-40 miliona dolara — model koji nijedan drugi naslov nije ponovio u istoj skali.

Dota 2 i Counter-Strike 2 su predvodili rang listu novčanih nagrada za 2024.

(Izvor: Esports zarade)

RangIgraNovčana nagrada 2024Turniri
1Dota 2$23,856,35491
2Counter-Strike 2$21,052,764365
3Arena of Valor$19,824,24813
4Fortnite12,372,738 $201
5League of Legends$8,700,29887
6Rainbow Six Siege$7,874,87316
7VALORANT$7,159,68997
8Rocket League6,923,117 $466

Kina, SAD i Južna Koreja su prve tri zemlje koje zarađuju nagrade

(Izvor: Soulbound.gg)

Share of esports prize money by country, 2024

China, the United States, and South Korea together account for 40.6% of all esports prize money in 2024.

Kina: $289.1M (16.8%); SAD: $268.3M (15.6%); Južna Koreja: $141.4M (8.2%); Danska: $85.2M (5.0%); Francuska: $71.8M (4.2%); Brazil: $69.4M (4.0%); Rusija: $63.7M (3.7%); Švedska: $59.2M (3.4%); Kanada: $54.6M (3.2%); Njemačka: $51.3M (3.0%) Kina: $289.1M (16.8%) SAD: $268.3M (15.6%) Južna Koreja: $141.4M (8.2%) Danska: $85.2M (5.0%) Francuska: $71.8M (4.2%) Brazil: $69.4M (4.0%) Rusija: $63.7M (3.7%) Švedska: $59.2M (3.4%) Kanada: $54.6M (3.2%) Njemačka: $51.3M (3.0%)
  • Kina$289.1M · 16.8%
  • SAD$268.3M · 15.6%
  • Južna Koreja$141.4M · 8.2%
  • Danska$85.2M · 5.0%
  • Francuska$71.8M · 4.2%
  • Brazil$69.4M · 4.0%
  • Rusija$63.7M · 3.7%
  • Švedska$59.2M · 3.4%
  • Kanada$54.6M · 3.2%
  • Njemačka$51.3M · 3.0%
Top 10 countries by esports prize earnings (Soulbound.gg, 2024). China, the United States, and South Korea together account for 40.6% of all prize money.
Esports prize money by country, 2024
CountryPrize moneyShare
Kina$289.1M16.8%
SAD$268.3M15.6%
Južna Koreja$141.4M8.2%
Danska$85.2M5.0%
Francuska$71.8M4.2%
Brazil$69.4M4.0%
Rusija$63.7M3.7%
Švedska$59.2M3.4%
Kanada$54.6M3.2%
Njemačka$51.3M3.0%
  • Kina je predvodila sve zemlje sa 289,1 milion dolara u esport nagradama u 2024., prvenstveno zahvaljujući Dota 2.
  • Sjedinjene Američke Države su na drugom mjestu sa 268,3 miliona dolara, predvođene Fortnite zaradom.
  • Južna Koreja je zauzela treće mesto sa 141,4 miliona dolara, zahvaljujući uglavnom League of Legends.

Najbolji esport igrači i timovi

N0tail je najzarađeniji esport igrač svih vremena sa 7,18 miliona dolara

(Izvor: Esports zarade)

  • Johan “N0tail” Sundstein iz Danske je zaradio $7,184,163 nagradnog fonda na turnirima u karijeri, skoro u potpunosti od Dota 2.
  • Slijede ga kolege OG Dota 2 igrači JerAx (Jesse Vainikka) i topson (Topias Taavitsainen) na drugom i trećem mjestu.
  • Svi oni koji najviše zarađuju u karijeri su igrači Dota 2, što je direktan rezultat neobično velikih nagradnih fondova The Internationala.

OG je esport tim sa najvećom zaradom svih vremena sa preko 37 miliona dolara na samo 121 turniru

(Izvor: Esports Earnings; Statista)

  • OG je akumulirao preko 37 miliona dolara ukupnog nagradnog fonda — najviše od svih esports organizacija.
  • Ono što ovo čini izuzetnim je efikasnost: OG je to postigao na samo 121 turniru, osvajajući uzastopne međunarodne turnire 2018. i 2019. godine.
  • Poređenja radi, Team Liquid se takmičio na preko 2.000+ turnira da bi postigao sličnu cifru zarade.

Historijske prekretnice u esportu

  • 1972 — Prvi zabilježeni esport događaj: Olimpijske igre međugalaktičkog svemirskog rata na Univerzitetu Stanford.
  • 2011 — League of Legends sezona 1 Svjetsko prvenstvo privlači 1,6 miliona gledalaca; esports ulazi u mainstream gaming kulturu.
  • 2018 / 2019 — OG uzastopno osvaja Dota 2 Internationals; N0tail postaje igrač sa najvećom zaradom u istoriji.
  • 2021 — Free Fire World Series postavlja tadašnji rekord od 5,41 miliona gledalaca. Globalni prihod od esporta po prvi put prelazi milijardu dolara.
  • 2024 — Top 100 igara distribuira 1,72 milijarde dolara u novcu od nagrade. LoL Worlds 2024 postavlja novi rekord gledanosti svih vremena od 6,94 miliona istovremeno gledalaca. Globalna publika dostiže 640 miliona.

Izvori

Više statistike o igrama

Smanjite na nivo industrije sa video game industry statistics za veličinu tržišta, navike i zaradu.