ईस्पोर्ट्स सांख्यिकी 2026: राजस्व, पुरस्कार राशि और दर्शक संख्या

ईस्पोर्ट्स ने 2024 में पुरस्कार राशि में 1.72 बिलियन डॉलर वितरित किए, 640 मिलियन दर्शकों को आकर्षित किया और बाजार राजस्व में 2.1 बिलियन डॉलर कमाए। प्रतिस्पर्धी गेमिंग के पीछे के आंकड़े यहां दिए गए हैं।

प्रतिस्पर्धी गेमिंग चुपचाप ग्रह पर सबसे बड़े दर्शक खेलों में से एक बन गया है। अकेले 2024 में, शीर्ष 100 ईस्पोर्ट्स खिताबों ने 52,000 से अधिक टूर्नामेंटों में 1.72 बिलियन डॉलर की पुरस्कार राशि वितरित की, जबकि एक लीग ऑफ लीजेंड्स मैच ने लगभग 7 मिलियन समवर्ती दर्शकों को आकर्षित किया - जो कि अधिकांश पारंपरिक खेल फाइनल से अधिक है। ईस्पोर्ट्स उद्योग के पीछे सत्यापित संख्याएँ नीचे दी गई हैं।

निर्यात के प्रमुख आँकड़े

  • $2.13 बिलियन — 2024 में वैश्विक ईस्पोर्ट्स बाज़ार मूल्य।
  • $1.72 बिलियन - 2024 में शीर्ष 100 ईस्पोर्ट्स गेम्स द्वारा वितरित कुल पुरस्कार राशि।
  • ~640 मिलियन - 2024 में कुल वैश्विक ईस्पोर्ट्स दर्शक।
  • 6.94 मिलियन - 2024 एलओएल वर्ल्ड चैंपियनशिप में चरम समवर्ती दर्शक, जो इतिहास में सबसे ज्यादा देखा जाने वाला ईस्पोर्ट्स इवेंट है।
  • $382 मिलियन - Dota 2 का सर्वकालिक कुल टूर्नामेंट पुरस्कार पूल, किसी भी खेल में सबसे अधिक।
  • $7.18 मिलियन - अब तक के सबसे अधिक वेतन पाने वाले ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी, N0tail (जोहान सुंडस्टीन) की करियर कमाई।
  • चीन, संयुक्त राज्य अमेरिका, दक्षिण कोरिया - 2024 में पुरस्कार अर्जित करने वाले शीर्ष तीन देश।

ईस्पोर्ट्स बाज़ार का आकार और राजस्व

2024 में वैश्विक ई-स्पोर्ट्स बाज़ार का मूल्य 2.13 बिलियन डॉलर था

(स्रोत: ग्रैंड व्यू रिसर्च)

Global esports market revenue, 2020–2025

The global esports market was valued at $2.13 billion in 2024 and is projected to reach $2.64 billion in 2025.

2020: $0.9B; 2021: $1.1B; 2022: $1.3B; 2023: $1.7B; 2024: $2.1B; 2025: $2.6B$0$2B$4B$6B$8B$10BYearRevenue ($B)2020$0.9B2021$1.1B2022$1.3B2023$1.7B2024$2.1B2025$2.6B
  • Global market
Global esports market revenue, 2020–2025 (Grand View Research). The market reached $2.13 billion in 2024, more than doubling since 2021, with a forecast of $2.64 billion in 2025.
Global esports market revenue, 2020–2025
YearRevenue
2020$0.9B
2021$1.1B
2022$1.3B
2023$1.7B
2024$2.1B
2025$2.6B
  • वैश्विक ई-स्पोर्ट्स बाज़ार 2024 में $2.13 बिलियन तक पहुंच गया, जो 2021 में लगभग $1.08 बिलियन से अधिक है।
  • 2025 में इसके $2.64 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है।
  • पीडब्ल्यूसी ने अनुमान लगाया है कि 2025 तक दुनिया भर में निर्यात राजस्व $1.86 बिलियन तक पहुंच सकता है - यह आंकड़ा ग्रैंड व्यू रिसर्च के मौजूदा बाजार डेटा से पहले ही अधिक है।

चार वर्षों में उद्योग दोगुना से अधिक हो गया। विकास को बढ़ते प्रायोजन खर्च, मीडिया अधिकार सौदों के विस्तार और एशिया में मोबाइल ईस्पोर्ट्स की परिपक्वता से प्रेरित किया गया है।

प्रायोजन और मीडिया अधिकार दो सबसे बड़े राजस्व स्रोत हैं

(स्रोत: ईस्पोर्ट्स आय; उद्योग रिपोर्टिंग)

  • प्रायोजन ऐतिहासिक रूप से ईस्पोर्ट्स राजस्व का सबसे बड़ा हिस्सा रहा है - हाल के वर्षों में कुल बाजार आय का लगभग 60% अनुमानित है।
  • मीडिया अधिकार दूसरे सबसे बड़े खंड का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसमें एलसीएस और एलसीके जैसी लीग बहु-वर्षीय प्रसारण सौदों पर हस्ताक्षर करती हैं।
  • गेमिंग हार्डवेयर और पेरिफेरल्स कंपनियां वॉल्यूम के हिसाब से अधिकांश प्रायोजन सौदों के लिए जिम्मेदार हैं।

एस्पोर्ट्स दर्शक

2024 में वैश्विक ईस्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या लगभग 640 मिलियन तक पहुंच गई

(स्रोत: न्यूज़ू; सोलबाउंड.जीजी)

Global esports audience, 2019–2024

Total global esports viewership reached approximately 640 million in 2024.

2019: Total audience 397.8; 2020: Total audience 435.9; 2021: Total audience 474; 2022: Total audience 532; 2023: Total audience 574.8; 2024: Total audience 6400130260390520650YearAudience (millions)201920202021202220232024397.8435.9474532574.8640
  • Total audience
Global esports audience, 2019–2024 (Newzoo; Soulbound.gg). Total viewership grew 61% from 2019 to 2024, reaching 640 million.
Global esports audience, 2019–2024
YearTotal audience
2019397.8
2020435.9
2021474
2022532
2023574.8
2024640
  • कुल वैश्विक ईस्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या - जिसमें मुख्य उत्साही और आकस्मिक दर्शक दोनों शामिल हैं - 2024 में लगभग 640 मिलियन तक पहुंच गई।
  • कोर ईस्पोर्ट्स उत्साही, जिन्हें नियमित रूप से देखने वालों के रूप में परिभाषित किया गया है, 2025 तक संख्या लगभग 318 मिलियन थी।
  • दर्शकों की संख्या 2019 में कुल 397.8 मिलियन से बढ़कर 2024 में 640 मिलियन हो गई है, जो पांच वर्षों में 60% से अधिक की वृद्धि है।

कैज़ुअल और कोर दर्शकों के बीच अंतर बढ़ रहा है क्योंकि यूट्यूब, Twitch और क्षेत्रीय प्लेटफार्मों के माध्यम से ई-स्पोर्ट्स सामग्री अधिक सुलभ हो गई है। 2021 में पूर्वानुमान के रूप में प्रसारित 2024 दर्शकों का अनुमान (577 मिलियन) अब पार हो गया है।

2024 एलओएल वर्ल्ड चैंपियनशिप ने 6.94 मिलियन पीक दर्शकों के साथ एक नया ऑल-टाइम ईस्पोर्ट्स व्यूअरशिप रिकॉर्ड बनाया

(स्रोत: ईस्पोर्ट्स चार्ट)

  • 2024 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप का फाइनल मैच - टी1 बनाम बिलिबिली गेमिंग - 6,941,610 समवर्ती दर्शकों तक पहुंच गया।
  • इसने फ्री फायर वर्ल्ड सीरीज़ 2021 में निर्धारित लगभग 5.41 मिलियन पीक दर्शकों के पिछले सर्वकालिक रिकॉर्ड को पीछे छोड़ दिया।
  • 2024 वर्ल्ड्स फ़ाइनल अब रिकॉर्ड किए गए इतिहास में सबसे ज्यादा देखा जाने वाला ईस्पोर्ट्स इवेंट है।

ईस्पोर्ट्स पुरस्कार राशि

शीर्ष 100 ईस्पोर्ट्स गेम्स ने 2024 में $1.72 बिलियन की पुरस्कार राशि वितरित की

(स्रोत: सोलबाउंड.जीजी; रेव पब्स)

  • शीर्ष 100 ईस्पोर्ट्स खिताबों को 2024 में संयुक्त रूप से $1.72 बिलियन की पुरस्कार राशि प्रदान की गई।
  • इसे 52,451 टूर्नामेंटों में वितरित किया गया, जिसमें 131,543 खिलाड़ी शामिल थे।
  • शीर्ष 5 गेम - Dota 2, Fortnite, CS:GO, लीग ऑफ लीजेंड्स, और एरेना ऑफ वेलोर - कुल पुरस्कार राशि का 52% था।

Dota 2 1,987 टूर्नामेंटों में $382 मिलियन के साथ सर्वकालिक पुरस्कार राशि में सबसे आगे है

(स्रोत: ईस्पोर्ट्स कमाई)

  • Dota 2 ने कुल पुरस्कार राशि $382 मिलियन वितरित की है - जो इतिहास में किसी भी अन्य ईस्पोर्ट्स शीर्षक से अधिक है।
  • 2,672 टूर्नामेंटों में Fortnite $209 मिलियन के साथ दूसरे स्थान पर है।
  • काउंटर-स्ट्राइक (CS:GO और CS2 संयुक्त) $183 मिलियन से अधिक के साथ तीसरे स्थान पर है। Dota 2 की बढ़त काफी हद तक द इंटरनेशनल पर बनी है, वाल्व का वार्षिक टूर्नामेंट क्राउडसोर्स्ड पुरस्कार पूल द्वारा वित्त पोषित है जो नियमित रूप से $ 30-40 मिलियन तक पहुंचता है - एक मॉडल जिसे किसी अन्य शीर्षक ने समान पैमाने पर दोहराया नहीं है।

Dota 2 और काउंटर-स्ट्राइक 2 2024 पुरस्कार राशि रैंकिंग में शीर्ष पर रहे

(स्रोत: ईस्पोर्ट्स कमाई)

रैंकगेम2024 पुरस्कार राशिटूर्नामेंट
1डोटा 2$23,856,35491
2जवाबी हमला 2$21,052,764365
3वीरता का अखाड़ा$19,824,24813
4फ़ोर्टनाइट$12,372,738201
5किंवदंतियों की लीग$8,700,29887
6इंद्रधनुष छह घेराबंदी$7,874,87316
7वैलोरेंट$7,159,68997
8रॉकेट लीग$6,923,117466

चीन, अमेरिका और दक्षिण कोरिया पुरस्कार अर्जित करने वाले शीर्ष तीन देश हैं

(स्रोत: सोलबाउंड.जीजी)

Share of esports prize money by country, 2024

China, the United States, and South Korea together account for 40.6% of all esports prize money in 2024.

चीन: $289.1M (16.8%); संयुक्त राज्य: $268.3M (15.6%); दक्षिण कोरिया: $141.4M (8.2%); डेनमार्क: $85.2M (5.0%); फ़्रांस: $71.8M (4.2%); ब्राज़ील: $69.4M (4.0%); रूस: $63.7M (3.7%); स्वीडन: $59.2M (3.4%); कनाडा: $54.6M (3.2%); जर्मनी: $51.3M (3.0%) चीन: $289.1M (16.8%) संयुक्त राज्य: $268.3M (15.6%) दक्षिण कोरिया: $141.4M (8.2%) डेनमार्क: $85.2M (5.0%) फ़्रांस: $71.8M (4.2%) ब्राज़ील: $69.4M (4.0%) रूस: $63.7M (3.7%) स्वीडन: $59.2M (3.4%) कनाडा: $54.6M (3.2%) जर्मनी: $51.3M (3.0%)
  • चीन$289.1M · 16.8%
  • संयुक्त राज्य$268.3M · 15.6%
  • दक्षिण कोरिया$141.4M · 8.2%
  • डेनमार्क$85.2M · 5.0%
  • फ़्रांस$71.8M · 4.2%
  • ब्राज़ील$69.4M · 4.0%
  • रूस$63.7M · 3.7%
  • स्वीडन$59.2M · 3.4%
  • कनाडा$54.6M · 3.2%
  • जर्मनी$51.3M · 3.0%
Top 10 countries by esports prize earnings (Soulbound.gg, 2024). China, the United States, and South Korea together account for 40.6% of all prize money.
Esports prize money by country, 2024
CountryPrize moneyShare
चीन$289.1M16.8%
संयुक्त राज्य$268.3M15.6%
दक्षिण कोरिया$141.4M8.2%
डेनमार्क$85.2M5.0%
फ़्रांस$71.8M4.2%
ब्राज़ील$69.4M4.0%
रूस$63.7M3.7%
स्वीडन$59.2M3.4%
कनाडा$54.6M3.2%
जर्मनी$51.3M3.0%
  • चीन ने 2024 में ईस्पोर्ट्स पुरस्कार आय में $289.1 मिलियन के साथ सभी देशों का नेतृत्व किया, जो मुख्य रूप से Dota 2 द्वारा संचालित था।
  • संयुक्त राज्य अमेरिका $268.3 मिलियन के साथ दूसरे स्थान पर है, जिसका नेतृत्व Fortnite की कमाई के आधार पर किया गया है।
  • दक्षिण कोरिया $141.4 मिलियन के साथ तीसरे स्थान पर है, जो कि बड़े पैमाने पर लीग ऑफ लीजेंड्स द्वारा संचालित है।

शीर्ष ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी और टीमें

N0tail $7.18 मिलियन के साथ अब तक का सबसे अधिक कमाई करने वाला ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी है

(स्रोत: ईस्पोर्ट्स कमाई)

  • डेनमार्क के जोहान “एन0टेल” सुंडस्टीन ने करियर टूर्नामेंट की पुरस्कार राशि $7,184,163 अर्जित की है, लगभग पूरी तरह से Dota 2 से।
  • उनके बाद दूसरे और तीसरे स्थान पर साथी OG Dota 2 खिलाड़ी जेरएक्स (जेसी वेनिक्का) और टॉपसन (टोपियास तावित्सैनेन) हैं।
  • करियर में शीर्ष पर रहने वाले सभी खिलाड़ी Dota 2 खिलाड़ी हैं, जो द इंटरनेशनल के असामान्य रूप से बड़े पुरस्कार पूल का प्रत्यक्ष परिणाम है।

ओजी केवल 121 टूर्नामेंटों से $37 मिलियन से अधिक के साथ अब तक की सबसे अधिक कमाई करने वाली ईस्पोर्ट्स टीम है

(स्रोत: ईस्पोर्ट्स कमाई; स्टेटिस्टा)

  • ओजी ने कुल पुरस्कार राशि $37 मिलियन से अधिक जमा कर ली है - जो किसी भी ई-स्पोर्ट्स संगठन से सबसे अधिक है।
  • जो चीज़ इसे उल्लेखनीय बनाती है वह है दक्षता: ओजी ने इसे केवल 121 टूर्नामेंट में हासिल किया, 2018 और 2019 में लगातार अंतर्राष्ट्रीय मैच जीते।
  • तुलनात्मक रूप से, टीम लिक्विड ने समान कमाई के आंकड़े तक पहुंचने के लिए 2,000+ से अधिक टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा की है।

एस्पोर्ट्स ऐतिहासिक मील के पत्थर

  • 1972 - पहला रिकॉर्ड किया गया ईस्पोर्ट्स इवेंट: स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी में इंटरगैलेक्टिक स्पेसवार ओलंपिक।
  • 2011 — लीग ऑफ लीजेंड्स सीज़न 1 विश्व चैम्पियनशिप ने 1.6 मिलियन दर्शकों को आकर्षित किया; ईस्पोर्ट्स मुख्यधारा की गेमिंग संस्कृति में प्रवेश करता है।
  • 2018 / 2019 - ओजी ने लगातार दोटा 2 अंतर्राष्ट्रीय मैच जीते; N0tail इतिहास में सबसे अधिक कमाई करने वाला खिलाड़ी बन गया।
  • 2021 - फ्री फायर वर्ल्ड सीरीज़ ने 5.41 मिलियन पीक व्यूअर्स का तत्कालीन रिकॉर्ड बनाया। वैश्विक ई-स्पोर्ट्स राजस्व पहली बार $1 बिलियन से अधिक हुआ।
  • 2024 — शीर्ष 100 खेलों में $1.72 बिलियन की पुरस्कार राशि वितरित की जाती है। एलओएल वर्ल्ड्स 2024 ने 6.94 मिलियन शिखर समवर्ती दर्शकों के साथ नया सर्वकालिक दर्शक रिकॉर्ड बनाया। वैश्विक दर्शक 640 मिलियन तक पहुँचते हैं।

स्रोत

अधिक गेमिंग आँकड़े

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